《模匠》第14期敬伟:没毕业也能进EA的设计师就是他

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3614 2 6 2017-10-19 举报

本期专访嘉宾-敬伟,从事CG行业10年,08年毕业于四川艺术大学美术学院,还没毕业就被破格录取进入了EA,现任鲨漫游戏创始人……


导语:

     敬伟,从事CG行业10年,2008年毕业于四川艺术大学美术学院动画专业,还没毕业就进入了EA,现任鲨漫游戏创始人。


工作经历:

2007年-2008年 美国艺电(简称EA)

未毕业就进入EA担任道具设计师

2009年-2016年 EPIC GAMES CHINA 

任资深3D角色设计师/3D角色项目主管

2017年  鲨漫游戏

鲨漫游戏创始人


参与项目:

《极品飞车》、《死亡空间》、《TEAR》

《战争机器》系列 、《无尽之剑》系列

《教父:黑手党》、NCsoft《天堂永恒》

《教父:黑手党》、《堡垒之夜》

《电锯甜心》、《恶魔投手》


获得荣誉:

惠普全国校园三维CG作品大奖赛场景设计奖

第三届国际动漫节“美猴奖”学院组最佳静帧奖

 数字图像中国节大奖学院组最佳静帧奖



参赛作品是他进入EA的敲门砖


   美国艺电游戏公司,简称EA,是游戏界的巨头。在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、***、香港、中国上海等多个国家和地区均设有分公司或子公司。自1982年创立以来,开过发多款游戏大作,如极品飞车、模拟城市、模拟人生、FIFA、战地等系列游戏。虽然从小敬伟就爱好游戏想要从事这个行业,但当时还在校的他对于这些游戏公司并不是很了解,也是在一个偶然的机会参加了一个全国校园三维CG作品大赛,并荣获了EA的游戏场景设计奖。于是,在还没有毕业的情况下,他就被破格录取进了EA。


谈谈您在EA里面工作的感受?

   “我当时进EA也算是幸运吧,因为都还没有毕业,所以基本上算是一只小白,我也是抱着学习的心态去的。进去后主要负责做一些服装和场景的道具,当时参与了教父和死亡空间项目,体验了一把跟前辈大佬们一起齐心协力合作项目的经验。初出校园的我觉得自己融入了一个真正的游戏制作团队,因为他们拥有当时国内一批优秀的游戏制作人才,跟他们在一起做项目,每个人分工明确,都相当的努力,各尽其责。还有就是EA相当不错的办公环境和学习氛围都给我留下非常深刻的印象,这段经历也是我从事这个行业的一笔可贵的财富”

▼学生时期获奖证书

▼学生时期作品

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设计师“跳槽”不如“等挖”


    Epic Games 是次世代游戏标杆作品《战争机器》和《虚幻竞技场》的开发商,同时也是 UNREAL<虚幻 >引擎系列开发商, 2006年 Epic Games在上海成立中国分公司Epic Games China。2009年,敬伟通过朋友的推荐加入了Epic Games China,这一呆就是7年,因为在里面年数比较长,所以参与了研发项目和外包项目都比较多,其中就有战争机器系列和无尽之剑系列,还包括目前国内还没发售的堡垒之夜(Fortnite)。


对想做游戏设计的新人说点什么?

“3D游戏美术设计这块,我觉得是一个非常棒的职业。当你完成一幅作品你会很有成就感和满足感。我在Epic Games China 同时也负责培训新人次时代角色这块,他们也都是学校刚毕业或者游戏培训学院出来的新人。进入游戏公司后还是要前期培训3-6个月时间,才能适应和满足公司项目制作需求。我这里能给到的经验和建议就是新人刚进入游戏公司,希望能把自己心沉下来,不能太浮躁,踏踏实实的学习新技术和巩固美术方面的知识,这两块缺一不可。平时不断的自学,提高自己,才能让你在游戏美术这条道路上越走越宽,选择余地越来越多。顺带我还想说下关于跳槽这事儿,跳槽的原因有很多,我想说的是新人如果选择了一家不错的游戏公司,跟对了一位很好的领导,那就索性多待在里面多学学吧,来者皆安。等能力上去了那就不需要跳了,可能要换个词那就是”挖“。能力上去了,根本就不需要跳槽,而是等着被猎头来挖吧。”

▼近期作品


创业也不能停止创作


   今年,他跟朋友一起成立了鲨漫游戏。他说成立的初衷很简单,就是想召集一帮热爱CG游戏的人一块做自己喜欢热爱的事情,来实现自己的价值。他的合伙人刘俊猛曾就职于Epic Games China,尚士数码,腾讯 , 网易,担任角色项目管理 . 腾讯预研项目角色美术核心研发组长。鲨漫游戏主要经营动漫,游戏软件产品的开发;动漫,游戏美术服务外包,技术培训。目前准备扩建,前期准备招聘公司内部培训人员,当然培训是需要付费的,最后通过我们的考核,顺利通过,我们会留用并返还学费。同时也在招聘高级次时代角色美术师,打算后期以做精品游戏美术为方向。


您创业后还有坚持创作吗?

   “创作其实跟创业是没有关系的,我只要有时间都会做练习,毕竟我也坚持了10年,练习已经成为了我的生活习惯。一直以来,我在公司是制作次时代角色的流程,常用的软件3DSMAX  Zbrush  SubstancePainter UE4  ,工作之余,我也喜欢做一些关于CG方面的东西,和次时代制作不同的在于渲染部分,我会用到Vray,keyshot.还要掌握一些毛发和布料插件。我认为学无止境,只有不断的练习和创作才能让自己更强。”

▼近期练习作品


模匠感言

   “模匠”这个词让我想到了日本的匠人文化,一生专做一件事。匠的本质就是敬业和认真,保持着精益求精的态度,这点很符合我们游戏美术这行。 我一直都在关注千亿国际,属于国内顶尖的游戏CG美术行业门户网站,希望继续保持行业领先同时保持着一颗模匠的心,与国内3D游戏美术的会员们一道一往直前,也相信千亿国际的未来会越来越好!”                                                                                                                                      

                                                                                      —敬伟



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